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Simile, par Sebastien Arrighi

Sébastien Arrighi, Queen Of The Silver Camps: Golden
Sébastien Arrighi, Queen Of The Silver Camps: Golden

Sébastien Arrighi, dont les préoccupations sont plutôt orientées sur les questions du paysage en photographie, a réalisé avec Simile (qui est la version installation du site simile.fr) un hommage à la tradition photographique américaine autour du site emblématique de Tonopah (voir, parmi tant d’autres, la célèbre vue de Stephen Shore). Il a utilisé le jeu vidéo GTA (Grand Theft Auto, connu pour sa violence).

Le travail photographique, la recherche du cadrage, des composantes de l’image, s’est effectué dans l’univers virtuel de ce jeu selon les mêmes conditions qu’une approche photographique argentique dans le paysage réel. L’espèce de respiration des plans, le halo bombé qui donne vie à ces images comme si elles étaient vues du point de vue de la sphère du petit roman fleuve 75 de Manganelli, leur courbure onirique et nocturne, constituent un charme précis avec au fond de ces apparences l’horreur de la fiction clinique, toute la dimension sublime d’un artefact hyper-réel. Simile, c’est comme l’introjection dans notre cerveau d’un mythe de l’Amérique. C’est la liberté mise dans un aquarium. Mais dedans, il y a un coeur qui bat. C’est extrêmement néo-romantique pour l’idée d’une solitude ouverte sur l’immensité du monde. L’intimité imprègne jusqu’à la chair numérique de ce monde. C’est aussi comme le grésillement des mouches au moment du duel des cowboys. Mais ils ne sont pas là. L’absence vibre dans chacun des plans. Les secondes et les grains de neige innombrables murmurent une histoire sensuelle et anonyme.

Paul Emmanuel Odin, extrait du texte de présentation de l’exposition « Une femme a accouché d’une sphère – La compagnie, lieu de création, Marseille 2017).

Coffret de 15 images 22,3 x 30cm, édité à 30+3 exemplaires (lien vers la fiche de l’oeuvre)

Vidéo « Queen Of The Silver Camps » – en savoir plus 

Vivre une expérience photographique à travers un jeu vidéo, comme elle aurait pu avoir lieu en vrai, mais « sans les cheveux au vent ». Grand-Theft-Auto Five, jeu vidéo de rôle et d’action, imite l’Ouest américain à l’intérieur d’un monde ouvert. 

Il donne la possibilité de parcourir un décor minutieusement fabriqué sur la base du réel mais aussi nourri par une mémoire collective, celle d’un Far-West mythique, théâtre de tous les possibles. 
De ce fait, l’expérience virtuelle à l’intérieur du désert de Sonora (USA) ou plutôt Senora (GTA-V) apparaît comme un fac-similé : non seulement dans la faculté du jeu à imiter la réalité, illusoire mais saisissante, mais par-dessus tout, dans l’exploration qui permet de simuler le sentiment d’un photographe de paysage s’imaginant fouler pour la première fois cette terre.

Livre « Simile » – éditions Sintitulo.

Livre co-édité à 100 exemplaires par Volubilis, Réseau méditerranéen pour la ville et les paysages, à l’occasion des 13e Rencontres de Volubilis « Paysage Virtuel » et éditions Sintitulo.

Edition bilingue Français/Anglais, 46 pages, format 21 x 14,5 cm.

En savoir plus sur l’artiste:

Sébastien Arrighi

À la limite du visible et dans une esthétique de la discrétion, Sébastien Arrighi observe le paysage qui s’insère dans une continuité indéfinie de ressemblances faisant vivre le monde et se substitue à l’idée de son unité. Il explore aussi bien les paysages se trouvant au pas de sa porte

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